[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ スガシカオ / 黄金の月 ~
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[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ AIと人間の“誤読のすれ違い ~
この記事では、JavaScriptのクラスを実際に育てていく過程を通して、リファクタリングの視点や責務の見直し、状態管理の整理など、実践的な設計のヒントを紹介します。「クラスを最初から完璧に作る必要はない」と思えるようになる、等身大のリファクタ講座です。
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ゲーム開発の中で学んだ沢山の事~
この記事では、UI機能を作る中で自然に必要になったクラス設計の導入プロセスを、実体験ベースで丁寧に解説します。thisの意味、状態のカプセル化、メソッド化、そして再利用性の話まで。「クラスって難しそう」と感じていた方にこそ読んでほしい入門講座です。
本記事では、ゲームのサウンドテスト画面を題材に、CSSでの基本レイアウト設計を実践的に学びます。flexとgridの使い分け、スクロール領域の制御、カードUI配置、モーダル表示、レスポンシブ対応など、現代的なUIの基礎を網羅。
「DevTools入門:HTML/CSS/JavaScript開発に必要な基本5タブ」― Elements / Styles / Computed / Console / Network を使いこなす入口に
本記事では、ゲーム開発中に躓いたCSSについて、「どこでハマったか」「なぜそうなるのか」「どう対処したか」を、実践ベースでわかりやすく整理。初心者から中級者にステップアップしたい人へ、自分自身への備忘録も兼ねたメモシリーズの第1回。
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~中島聡さんの『MulmoCast』について~
本記事では、sleep関数のようなdelay()の自作コードを題材に、それぞれの要素を基礎から丁寧に解説します。初心者でも理解できるように、図解・例付きで解説します。
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~チクセントミハイ『フロー体験 喜びの現象学』~
JavaScriptを活用したアニメーション大全:手作りエフェクトで魅せるUI演出テクニック集