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アプリを作るとは何か? — バンド演奏に学ぶ、UIと責務の哲学
[2026/3/9]

アプリを作るとは何か? — バンド演奏に学ぶ、UIと責務の哲学

アプリを作るとは何か? それは単に画面や機能を増やすことではない。良いバンド演奏のように、各要素が出るべき時に出て、引くべき時に引き、次へ自然に受け渡されることで、初めて体験として完成する。T-SQUARE の演奏美学を手がかりに、UI、責務設計、全体最適について哲学的かつ実践的に掘り下げる。

実存主義と本質主義:人間の自由と役割について
[2025/11/21]

実存主義と本質主義:人間の自由と役割について

実存主義と本質主義という二つの哲学的立場を比較し、人間の自由、役割、目的に関する考え方を探る。

[思考法] ゲームのパターン学習とプログラミング成長の共通項
[2025/11/12]

[思考法] ゲームのパターン学習とプログラミング成長の共通項

ゲームでワンコインクリアを目指した経験と、プログラミングでcanvasとCSSを同期させて苦戦した経験を対比しながら、試行錯誤と成長を促す思考法と実践法を紹介。

実存主義と自己の意味 — 自由と苦悩を抱えた存在として
[2025/10/23]

実存主義と自己の意味 — 自由と苦悩を抱えた存在として

「実存は本質に先立つ」と言われるように、私たちはまず「存在」している。その中で自分の意味を作り出すことが、実存主義の核心であり、自由と責任を持つ私たちにとって重要なテーマである。本記事では、サルトルやカミュの実存主義的な思想を探り、現代人としての生き方について考察する。

[バイブコーディング以後の開発者文化 #3] 創造と構築の境界という哲学
[2025/10/19]

[バイブコーディング以後の開発者文化 #3] 創造と構築の境界という哲学

AIによって「構築」が自動化される時代、開発者は何を創造するのか。人間の意思と機械の生成が交錯する『創造と構築の境界』を思想・文化・哲学の視点から読み解く。

[バイブコーディング以後の開発者文化 #2] 開発者心理の喪失と再定義
[2025/10/19]

[バイブコーディング以後の開発者文化 #2] 開発者心理の喪失と再定義

AI時代における開発者の心理的変化と文化的喪失をテーマに、かつての“ハック精神”を再考しながら、人とAIが共に創る新しい開発者像を探る。

[TechCulture] 継承と破滅 ─ AIが「親を批判できない世界」の危うさ
[2025/10/18]

[TechCulture] 継承と破滅 ─ AIが「親を批判できない世界」の危うさ

GPTシリーズの進化を「親クラスと子クラスの関係」として捉え、AIが自己修復的進化を獲得するための条件を探る哲学的エッセイ。

[TechCulture] ChatGPTはなぜ「時間」を表示しないのか ─ 非時間的知性の設計思想
[2025/10/18]

[TechCulture] ChatGPTはなぜ「時間」を表示しないのか ─ 非時間的知性の設計思想

ChatGPTがなぜ時間を表示しないのか──その背後にある設計思想と哲学的意図を考察する。AIの「非時間性」と人間の「時間依存性」、両者の対比から見えてくる知性のハイブリッド構造を掘り下げる。

[バイブコーディング以後の開発者文化 #1] AIが作る時代に、人間はなにを設計するのか
[2025/10/16]

[バイブコーディング以後の開発者文化 #1] AIが作る時代に、人間はなにを設計するのか

AIがコードを書く時代に、人間は何を設計すべきなのか。生成技術が常識を塗り替える中で、開発者の役割を「思想を設計する者」として再定義する。