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[JavaScript] ベクトル演算の基礎をブロック崩しゲームで学ぼう
[2025/11/16]

[JavaScript] ベクトル演算の基礎をブロック崩しゲームで学ぼう

ブロック崩しゲームを通してベクトル演算を学ぼう。ボールの進行方向、反射角度、速度の増加など、ゲームに必要な物理的な計算を解説。パドルの中央と端でボールの反射角度が変わるロジックも紹介。

[JavaScript] 2D 描画の基本テクニック:save,restore,translate,scale
[2025/11/14]

[JavaScript] 2D 描画の基本テクニック:save,restore,translate,scale

ゲーム開発の描画処理で重要な `ctx.save()`, `ctx.restore()`, `ctx.translate()`, `ctx.scale()` の基本をサンプルコードとともに紹介。パフォーマンス向上やスムーズな描画を実現するテクニックを学びます。

[JavaScript] イベントリスナーで迷わない this と bind() の仕組みを徹底解説
[2025/11/14]

[JavaScript] イベントリスナーで迷わない this と bind() の仕組みを徹底解説

JavaScript の this はその呼び出し元に依存するため、イベントリスナー内での挙動が異なります。this を正しく制御するために、bind() やアロー関数を活用する方法を解説します。

[JavaScript] ゲーム開発におけるイベント管理と状態管理のベストプラクティス
[2025/11/14]

[JavaScript] ゲーム開発におけるイベント管理と状態管理のベストプラクティス

ゲーム開発において、最初の設計段階でイベントリスナーや状態管理の管理方法を正しく決めることで、後の開発がスムーズに進みます。本記事では、イベントリスナーを一元管理する方法とその重要性について紹介します。

[JavaScript] Phaser.js vs. ネイティブ: Canvasで作るブロック崩しゲーム
[2025/11/13]

[JavaScript] Phaser.js vs. ネイティブ: Canvasで作るブロック崩しゲーム

この記事では、Phaser.jsを使ったゲーム開発と、ネイティブCanvasでの開発の違いを紹介し、ブロック崩しゲームを作りながら、ライブラリと手動実装の選び方について考察します。

[JavaScript] IndexedDB: ネイティブ実装の基本と応用
[2025/11/12]

[JavaScript] IndexedDB: ネイティブ実装の基本と応用

IndexedDBをネイティブAPIを使って実装する方法を紹介。非同期処理を駆使してデータの保存、取得、削除を行う手法を解説します。

[思考法] ゲームのパターン学習とプログラミング成長の共通項
[2025/11/12]

[思考法] ゲームのパターン学習とプログラミング成長の共通項

ゲームでワンコインクリアを目指した経験と、プログラミングでcanvasとCSSを同期させて苦戦した経験を対比しながら、試行錯誤と成長を促す思考法と実践法を紹介。

[JavaScript] JavaScriptで実現するレスポンシブデザイン: canvas と HTML/CSSの同期
[2025/11/11]

[JavaScript] JavaScriptで実現するレスポンシブデザイン: canvas と HTML/CSSの同期

本記事では、JavaScriptでcanvasとHTML/CSSのサイズを同期させる方法と、レスポンシブデザインを実現するための基本的な手法について解説します。

[JavaScript] 音声再生のパフォーマンス最適化 - Web Audio APIで音声キャッシュ管理
[2025/11/11]

[JavaScript] 音声再生のパフォーマンス最適化 - Web Audio APIで音声キャッシュ管理

音声データの事前デコードとキャッシュ管理を行い、再生時の遅延やフリーズを防ぐためのベストプラクティスを紹介します。

[数学] プログラミングと数学:深い関連性とその限界
[2025/11/10]

[数学] プログラミングと数学:深い関連性とその限界

プログラミングにおける数学的な知識の必要性について、ゲーム開発や機械学習、ウェブ開発などの例を挙げて解説。数学が全ての開発に必須ではなく、そのバランスを取る方法を提案します。

[JavaScript] JavaScriptで学ぶ衝突判定と距離計算の基本:ピタゴラスの定理で学ぶ衝突判定
[2025/11/10]

[JavaScript] JavaScriptで学ぶ衝突判定と距離計算の基本:ピタゴラスの定理で学ぶ衝突判定

JavaScriptを使ってゲーム内での衝突判定を実装するための基本的な方法を解説します。ピタゴラスの定理と距離計算、衝突判定を使ったリアルな動きの作り方を学べます。

仕様書とプロトタイプ: 現代の開発サイクルにおける重要な役割
[2025/11/9]

仕様書とプロトタイプ: 現代の開発サイクルにおける重要な役割

仕様書とプロトタイプのバランスを取ることで、開発サイクルを加速し、品質の高いプロダクトを生み出す方法を探ります。アジャイル開発の視点からも解説。